《绝地求生》创始人:会扩展武器类型 无人机就算了

熊二04-22 23:55 体坛+原创

今日下午,腾讯在北京国家会议中心举办了UP2018新文创生态大会,被称为“吃鸡之父”的《绝地求生》制作人Brendan Greene也参加了此次大会,并在演讲结束后接受了媒体采访,以下为采访内容。

Q:此前你也在采访中提过,吃鸡的概率只有1/6000。胜率如此之低,有没有考虑会修改?你觉得这会不会让玩家对游戏失去好感?

Brendan Greene:正好不是你所描述的那样,人们正是因为想吃到鸡,所以才不停的去玩。虽然胜率相较于其他游戏是非常低的,但玩家还是非常乐意去玩这个游戏,而且高难度也成为了一项挑战。不过为了让玩家继续对《绝地求生》感兴趣,我们也会在今后更新一些新的内容。

Q:国内有些同类型的游戏,其中会有一些如无人机的新武器的出现,PUBG针对新武器这方面以后是怎样打算的?

Brendan Greene:倒不见得会有无人机放到游戏里,但我们肯定会不断的更新游戏内容,扩展更多的武器类型,让玩家能够对游戏保持新鲜感。

Q:除了武器方面,《绝地求生》未来在其他方面还有什么规划?

Brendan Greene:我们会对武器继续进行平衡性改动,并且会增加一些新的武器种类,这是我们今年所要做的一个工作。除此之外,今年我们还会与玩家社区一起在武器方面下功夫,让每个武器都有其不可替代性的特点,这样会让玩家对武器有更多的选择性。

Q:你在制作大逃杀类型游戏的这些年里,遇到的最大困难是什么?

Brendan Greene:首先是服务器的架构,我们要不断提升服务器的同时在线能力。另外具体到我们的公司来说,最初只是三十个人的小团队,而目前已经有三百多人了,而且我们在全球都有业务运作,所以对我们来说这也是一个挑战。

Q:绝地求生这款产品能吸引到这么多的用户,是否因为恰巧顺应了某些潮流要素?还是说《绝地求生》自身创造出了新的潮流?

Brendan Greene:我们没有创造潮流,也不跟风潮流。游戏社区中跟我们反馈的内容,我们并不会全盘接纳,反而是遵从着自己的一些想法,来发展我们这个游戏。我们不是在追着趋势走,而是保持《绝地求生》的高品质。

Q:你觉得《绝地求生》电竞化的难点在哪?

Brendan Greene:难点在于同时一百人比赛的电竞赛事,以前从来没人去做过,这是非常大的一个挑战。

另外还有观战视角的问题,需要从捕捉所有选手画面与局部战斗之间抉择。后来我们决定针对一些局部战斗来进行观战,而不是捕捉每一处战斗。

Q:PUBG最新的销量是怎样的?你如何看待这款游戏的生命周期?

Brendan Greene:目前全平台销售了四千万份游戏。我觉得要保持目前这么高的增长水平还是十分困难的,所以未来这个势头可能会放缓。但是我觉得在武器等内容上的一些更新和平衡,会让《绝地求生》继续新鲜有趣。

Q:现在的创作环境对于MOD作者来说是更好了还是更糟了?《绝地求生》是否考虑过和MOD制作者合作?

Brendan Greene:我觉得对于MOD来讲没有更糟,而且实际上MOD赋予了游戏更多的可能性。以前很多知名的游戏,实际上都归功于MOD,MOD就相当于通向成功的门户。

由于《绝地求生》目前打算朝电竞化发展,那么对于MOD的态度就比较微妙了。要考虑到一些其他因素,比如说安全性问题,隐私问题,以及服务器的一些情况。


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