AI修炼4.5万年横扫人类?电竞无需如围棋般多虑

王玮晨04-15 11:17

体坛周报记者王玮晨

这两天电竞圈出了个新闻,OpenAI以2比0横扫了Dota2的冠军战队OG。新闻标题又冠上了诸如人类彻底失守或是AI修炼4.5万年击败人类的字样。

传统体育圈的人士见到后发出了疑问,这样的事件对电竞影响有多大?与阿尔法狗之于围棋相比较呢?

新闻出圈也能理解,一上来就是修炼45000年,这妖精也就见过修炼一千年的。再加上人类彻底失守等字样,似乎变得与所有人息息相关。

但电竞圈这样的事件与阿尔法狗对围棋的冲击不同,AI在电竞领域“战胜”人类更多是对AI的意义,而不是游戏。

此次事件中,战胜OG战队的OpenAI Five先前也并不被看好,最终却两战全胜,在各项数据上遥遥领先于人类。OG战队非随便找的弱鸡,在去年TI8赛上, OG便力克中国战队PSG.LGD,夺下冠军,拿走了1123万美金。

OpenAI Five先前曾战胜过人类,但多是半职业战队。从去年8月开始,遇见职业战队就处于连跪模式。能快速进步源于复盘演练多,修炼45000年的概念便是来自OpenAI方面的说法,号称拥有45000年的Dota 2游戏体验。

Dota 2是一款主流的MOBA类型电竞游戏,比赛采用5V5的形式,讲究团队协作。每秒刷新会产生1000个可能有效行为,相比之下,国际象棋是35个,围棋是250个。复杂程度要高上围棋好几个等级,且在游戏中,AI无法通过观察每一个棋子的运动来计算下一步的动作,而是必须作出实时反应。

在此之前,电竞圈与AI的故事多聚焦在星际争霸2上,那是1对1的即时战略性游戏。阿尔法狗的弟弟AlphaStar就专注于此。

在今年的1月25日,AlphaStar与星际争霸顶尖高手进行了五局的公开对战,以五比零的战绩完胜人类。最后在谷歌DeepMind团队调整AI参赛规则后,人类才扳回了一局。

这其中有一个关键信息是通过修改规则人类便扳了回来。在前几局的对战中,AlphaStar其实是以开全图的状态进行对战。就是我们常说的开上帝视角,相当于足球场上,人类站在右边后卫的位置操控全队,而AlphaStar则是在VIP包厢里俯瞰球场。

评判电竞领域的职业选手能力,有两项重要指标:一个是大局观,另一个是微操作。大局观AI上帝视角一开,人类突然“狭隘”。而微操作上差距更大,一名人类选手的分钟指令大致是三四百次,而AI则是以万为单位不断增长。

所以为了防止AI太过疯狂,指令操作限制在了1分钟450次。即使这样,AI也可以选择在战斗时突然指令暴增,休兵时减少操作指令的方式来“欺负”人类。

正因为有这样那样的限制,所以AI每一次在电竞领域战胜人类,并不会引起电竞圈太大的惊讶。因为你无法知道这次的限制条件与开放条件都是什么。于是,人类一次次不停在游戏新闻中“失守”,但在电竞圈却越发难以引起热度。

AI与人类在游戏领域的博弈本质是不停制造牢笼将AI框住,在这个范围内再进行技术优化去战胜人类。一旦胜利,又可以换下一个更具挑战的笼子。这与棋类有着太大的区别,棋类的规则是固定的,AI和人类可以在相对公平的情况下对战。

游戏以及职业选手对于AI而言只是测试自己能力的容器。倒水还是倒油对于容器并不会产生过深的影响。

当然围棋之于AI也是容器,只是AI在围棋身上停留时,似乎药剂太猛,给围棋带来了极大变革,引发了世界性的讨论。

原因一方面在于惊讶,围棋一直被认为是AI无法攻克的堡垒,人类的骄傲所在。另一方面在在于围棋的目的是探索真谛,两个顶尖高手坐在这下围棋,可能不为好玩,不为胜负,只为探讨围棋更多的可能性。

于是如苦海泛舟,暗夜寻光,此时阿尔法狗打开一个天窗,投下一束光,从此围棋分为了前后阿尔法狗时代。

游戏则不是,游戏一开始设计出来就是人与AI的斗争。为什么电竞会出现?因为发现人与AI的战斗不好玩了,人与人斗才是其乐无穷嘛。

AI在游戏领域的应用更多是让AI更加拟人化,让人体会到与真人对抗的快感。出现一只能战胜任何人类的阿尔法猫,并不会对电竞与游戏领域有什么实质作用。可能还会被大家指责是一只“作弊猫”。

这次事件的主角,OpenAI项目组也称Dota 2是开发通用人工智能技术的一个好的实验项目,未来将成果运用到自动驾驶汽车等系统,让人工智能成为人们生活中的重要组成部分。

对于玩家而言,AI技术的进步可以使自己在游戏中遇到的电脑更聪明,从而产生更多的游戏乐趣。短期来看,可能也就是一场快速结束的比赛后,弹幕不会吐槽胜利一方像是在虐人机。


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