库里三分变态准 NBA2K设计者头疼:得改设置了!

25日,勇士客战热火。整场比赛,双方比分焦灼,距离比赛结束还剩1分12秒,勇士以104比106落后。热火球迷异常兴奋,因为,他们认为自己将见证勇士本赛季第6场失利。
但他们忘了对方还有个叫库里球员。从博格特抢下防守篮板,到库里掩护后距框8.3米干拔三分,用时6秒,勇士便以107比106反超。随后,韦德冲进勇士内线,制造犯规,两罚两中,再度将比分反超,108比107。
还是库里,在格林的投篮被封盖后,库里夺下把皮球,在8米开外张手命中三分,110比108,在还剩39.3秒时,库里浇灭了热火。
本场比赛,库里命中6记三分,以常规赛连续127场命中三分的表现,追平了科沃尔之前保持的纪录。以库里现在的实力,相信这个纪录不仅会被打破,而且就像单季三分命中数一样,会被库里大幅提高。
库里现在“变态”的三分投射能力,不仅给对手造成困扰,而且让NBA2K的游戏设计者伤透脑筋。
如果你成长在90年代或者2000初,你可能会对篮球类游戏产生不了好感。因为它们对于三分球的设定太变态了,一些强大的三分手在游戏中被玩家滥用。20分钟15记三分球在NBA LIVE2003中用雷·阿伦便能轻易完成。
受够了靠三分“享受”比赛后,大家更愿意在游戏中看到内线与三分球的平衡。作为篮球游戏系列的领头羊,NBA2K系列长久以来忠于现实,他们能模拟真实的场景,并能找到合理的方式限定玩家滥用三分射手。
但现今的状况却让“专家”们难以对症下药。NBA2K系列的动作指导迈克·王坦言,他和他的团队,在如何精确地在游戏中创造一个虚拟的库里这个问题上,陷入了困境。
原本,解决滥用三分球的方案是,在连续运球后投篮或者在疲劳的情况下投篮时,进球命中率数值调低。即使现实中这名球员三分球命中率很高,也不能投进过多的不合理进球——运球后干拔或者行进间运球急停跳投。
“连续运球后投3分在2K中绝对是一个不明智的决定,”但当库里出现后,2K系列便不得不作出改变了,迈克·王说,“怎么将真正的库里带入2K游戏中,是我们现在想解决的问题。当他投进多个不讲理的三分时,他便破坏了我们的‘规则’。目前,我们团队还在努力,我们会尝试着模拟他的投篮方式。”
不仅在三分球方面,还原全面的库里对于NBA2K系列也是一个难题。
前些日子,ESPN相关人员对2K中库里进行了模拟比赛,并将模拟数据和现实数据作出了对比。50场模拟的场均得分为28.5,而实际库里的场均得分为29.8。在三分球的得分和命中率上,依然是现实中的库里更胜一筹。
看来,如果库里的闲暇时间想用2K来消遣娱乐,恐怕是追求不到快感了。