体育与电竞如此火爆,那么体育电竞遇冷问题何在?

沦为小众,体育电竞问题在哪?
2016年在纽约中城一个酒店的30层里,几个电视屏幕两两成对,连接着游戏主机。选手在电视屏幕前比赛,记者全部站在选手身边。比赛现场也因为狭小容不下任何观众。这就是号称电子竞技足球世界杯的FIWC中的一场比赛。
而在几个月后,英雄联盟S6的一场比赛在这个城市的麦迪逊广场花园球场盛大举行,18000多个座位座无虚席。体育电竞游戏的代表FIFA和MOBA类游戏的代表英雄联盟,两者间的地位悬殊大抵就可以窥见。
在国内,以目前关注度最高的FIFA online3为例,其职业联赛FSL在过去三个赛季中,赛事观众人数达到3600万,总观看次数过亿。而英雄联盟的职业联赛LPL,2016年全年的观赛人次则突破了50亿。
一边是MOBA类电竞赛事的火爆,另一边是中国体育产业的蓬勃发展。处于两者中间的体育电竞却迟迟没有给出众人想要的答案,那么体育电竞问题究竟出在哪里?
1、主机基因导致受众限制。就像格斗游戏与街机,体育游戏与主机天生就是一对。当年得益于网游尚未全面火爆,主机游戏仍旧盛行。体育游戏与电竞赛事自然处于主流地位。随后进入网游时代,体育游戏主机基因带来的局域性很大程度限制了受众普及。在去年的FIWC上,甚至采用了双主机的比赛模式。“客场主机”进球多最终决定了冠军归属。
2、1V1限制了参与度与观赏性。纵观目前火热的电竞游戏和赛事,模式都是多人作战,讲究团队协作。这样不论是从游戏参与度还是更多变化带来的观赏性都得到了保障。体育游戏的1V1常态也注定了其边缘地位。要知道,足球能成为世界第一运动,本质上是因为足球是一项最为复杂的团队合作运动。
3、角色多更新快限制了平衡性。相比其他电竞游戏,体育游戏往往球员比例繁杂,球员能力数值不一,而且版本补丁不停更新,使得平衡性天生难以保证。另外体育游戏由于对物理引擎要求很高,导致成为了最容易出BUG的游戏,网上常年都有一堆BUG集锦被当做搞笑视频转载。不仅是常规BUG,还有一些可加利用的“BUG点”,常常使体育游戏陷入到一种模式化操作中,限制了观赏性。
4、奖金低限制了吸引力。号称电子足球世界杯的FIWC2016年冠军奖金约14万人民币。FIFA OL3项目FSL职业联赛冠军队奖金为40万人民币。去年DOTA2项目的TI6世界冠军奖金则是约为6000万人民币。这样奖金的天差地别导致对高水平选手缺乏吸引力,限制了体育电竞的赛事水平。
5、造星难限制了推广力。体育电竞赛事由于选手操作的球员本身就具备极强的明星效应。导致选手在精彩操作过后,粉丝的崇拜投影仍然是被操作的虚拟球星。这使得体育电竞造星比其他项目都更难。而项目难以制造明星就连带项目本身吸粉能力和推广力都不强。
那么在如此不利的情况下,体育电竞又应该走出一条什么模式呢?