时空裂痕重启比赛,规则之外是人性化的诉求

体坛+记者切布报道
8月13日的的LPL焦点战中,Snake1-2负于EDG,比赛中SNAKE发挥出色,跟EDG打的有来有回,在常规赛仅剩两轮的情况下,排名第四的SNAKE急需这一场胜利巩固自己第四名的位置。遗憾的是,已经破掉EDG两路高地的“蛇队”在高地处因为Flandre走位过于激进被秒,随后EDG翻盘。SS错失三连胜。
游戏突然崩溃,人头不能复原
SNAKE状态正佳却输掉比赛令人惋惜,比赛全程十分精彩。然而选手操作外的一件事成为了本场最大焦点,在双方首局,EDG凭借运营建立了一点优势,并在22:00s选择击杀大龙。
22:13s,事实证明,这不是一个好的决定,EDG的输出不够,“厂长”诺言的坦度不足,血量告急。
22:22s——SNAKE赶到形成包围之势。
22:25s——厂长残血试图逃离龙坑。
22:27s——中单“姿态”绕后击杀了厂长。
22:27s~22:34s——Mouse也陷入包夹,即将阵亡。
时间点定格在22:34秒,游戏突然崩溃,双方暂停。
如果照当时的剧本发展,Mouse将被击杀,而SNAKE很有机会拿到男爵之力,并借此反超经济,带掉外塔也是情理之中。
经过近15分钟的调整之后,官方宣布将利用“时光断裂”恢复比赛。这是“时光断裂”系统第一次在LPL使用。不过令人诧异的是,观众的画面从22:41秒开始切入,厂长死而复生,Mouse脱离危险,SNAKE也没有拿到大龙。时空逆转的同时,局势也被更改了
什么是“时空裂痕”?
“时空裂痕”系统是拳头在今年2月新推出的功能,在比赛遭遇重大Bug时可以使比赛回到错误之前的时间点。
时空裂痕前
时空裂痕后
在北美LCS的一场常规赛中,下路的赏金猎人大招释放但没能打出伤害,反而被烬反手开大拿下人头。暂停后,发现bug是因为赏金猎人的大招子弹没打出来。官方使用时空断裂,比赛回到了释放大招之前,这一次FLY双人组成功击杀了对面婕拉,这也是“时空断裂”系统在全球首次使用。
拳头工作人员回忆那场比赛
这是时空断裂使用最成功的例子,据工作人员称,时空裂痕只能退回到错误发生之前的时间点——“回到上次大招放出去来的前几秒”。
可惜,这次发生在LPL的“时光倒流”,离最佳时间点差了两秒,对人头和经济也产生了影响。可以说SNAKE遭遇了不可抗力元素。
据SNAKE经理左雾所述,一开始裁判告知会利用时空断裂系统将比赛拨回到22:27s,SNAKE方可以接受,虽然Mouse接下来必死但事实并未发生,但毕竟27s时厂长已经阵亡。然而因为技术原因,官方只能将时间拨回到22:25s,这个时间点如上图所见,厂长残血并未阵亡。相当于SANKE的既得利益受到损失。
就这样,时光倒流之后在22:25s到22:41s之间,观众并不知道发生了什么。但从地图上可以看出,厂长在上路回城,安然无恙。SNAKE也没有拿下大龙。
随后便是EDG稳扎稳打赢下了第一局比赛,虽然说这一波团战不至于对全场比赛起到决定性影响,但从这一次“时间倒流”的执行和各方的反馈来看,部分细节值得推敲。
技术瓶颈让俱乐部没得选从结果上看,SNAKE确实是受损失的一方,不过比赛刚结束时SNAKE倒是与EDG大方互动,毕竟同为灵石路的邻居。
而引得SNAKE经理与老板纷纷发声的,则是接近凌晨官方发出的公告。
在公告中,提到了规则如下:
根据规则9.4.3如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,在时光断裂技术可以使用的情况下,LPL官方将会尝试以时空断裂技术修复游戏。
重点就是“如果队伍接受”这句话,让SNAKE觉得不太舒服,左雾说:“被告知技术原因只能倒回到25秒后,提出了重赛的请求,但被官方拒绝。
SNAKE认为自己没得选,公告里却说自己接受了这一决定。这是引发争议的一个原因。SNAKE老板也证实了这个事实,但还是用很豁达的态度引导粉丝继续支持SNAKE。
有关此事,记者在与英雄联盟的一位传播经理聊天时,他也表示这次时空裂痕的使用确实产生了不佳的影响,只能回到25s他也认为很遗憾,正在努力完善这一技术环节。
而面对许多网友质疑为何官方拒绝SNAKE重赛请求,他解释道:“重赛是用于比较重大的bug或事件产生的,是尽可能规避的。”
时空裂痕的产生就是为了取代重赛,这一点在北美工作人员口中也是一致的,在目前对优势方补偿机制欠缺,重赛对公平性的影响很大。所以在可能的情况下还是会选择使用时空裂痕。
最后,他也认为在后续的使用上,需要保持人头和经济上的平衡,尽量不改变原有局势,针对这一点也在沟通和反馈。
另外,记者也提出了,重赛或时空裂痕造成一方优势丧失的情况,还需要与俱乐部讨论出一个各方满意的补偿方法。可以是BP的惩罚,或者红蓝选边优先选择权等方式,至少在场面上做到平衡,可喜的是,工作人员也在内部讨论优化这个问题。
规则外的“潜规则”
尊重规则是竞技体育的前提,但我想提一提足球场上很常见的一个“潜规则”。我们看足球比赛时,经常可以看到一方队员受伤倒地,另一方即使有球权也会把球踢出边线,待伤情处理完毕后再拿回球权。这并不在规则之中,但确是体现体育风尚的“潜规则”。虽然不顾对手而继续进攻引发的冲突也不少,但大多数球队还是遵守这一“潜规则”,将球踢出边线。
再回到这场比赛,游戏崩溃前,Clearlove的阵亡是已经发生的。不管当时SNAKE战队与EDG战队对于时空裂痕是愿意接受,还是不情愿而为之。 SNAKE确实遭受了损失,而作为中国英雄联盟的名片,如果EDG.Clearlove能大方让出这个人头,以强队姿态补偿对手,那这场胜利的意义也会更加珍贵,甚至有可能成为英雄联盟的一段佳话。
当然,这件事的根本还是官方需要优化规则。
首先,无论规则怎么人性化,重赛都是最后的选项。目前的规则中,重赛前判胜的条件较为严苛,而达到判胜门槛前的领先都会荡然无存,这也是重赛最令人头疼的地方。无论在什么项目重赛都应该是最后选项,不到万不得已才使用。因为重赛抹杀了整场比赛,包括BP和已经形成的赛场局势,甚至也浪费了观众的情绪。而且在正规比赛中,每场比赛时间段是固定的,重赛带来的种种连锁反应,注定了它是最后的办法。
A) 经济差距 双方的经济差距大于劣势方总经济的33%;或
B) 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于7个 ;或
C) 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个
其次,新生事物的诞生总是需要磨合,在现有规则鞭长莫及的空白区域,人头、经济、中立生物、和防御塔受损失的一方理应由裁判做出引导,将局势尽可能还原回游戏崩溃前。
此次SNAKE确定损失的是人头和经济,裁判通过代码无法更改两队的经济数,但至少可以让EDG送出挖掘机的人头,将这一个人头的经济挽回。虽然对整体局势来说不算什么,但体现的是规则对所不可抗因素所产生影响的控制与止损。
而送回击杀的类似规定其实早在War3平台对战时期就存在,当时游戏有录像功能,如果一旦出现崩溃或bug,可将游戏回到早先录像的时间点。但这期间所产生的击杀就必须要送回给击杀者。
随着电竞的产业越做越大,关注度越来越高,在赛事的重制,暂停等技术上我们还需要更加完善,规则上也要更加细化。在回到游戏前就能根据规则做出令各方满意的决策,这样赛后的公告也可以呈现更多信息,与俱乐部形成合力。
从QG与LGD的bug重赛,到IMAY与OMG的官方USB设备故障,再到这一次的游戏崩溃。其实每一次事件,战队都是不希望经历的,他们只是想赢得比赛。希望这些事件最终推向的是规则的完善,让英雄联盟赛事公平性能够尽力做到100%,在对可能出现重赛的情况,时空裂痕是一个很好的解决办法,但相辅的规则和程序还需要更多细化,以及公众给予更多理解。