DOTA2推出地区联赛,V社能否完成“自救”?

苏三03-01 00:58 体坛+原创

DOTA2终于开始做联赛了。

2月26日,V社通过官网宣布,在TI10结束后将对现有DOTA巡回赛系统作出调整,推出全新的地区联赛。这意味着,在坚持了近10年的杯赛体系后,DOTA2正式开始往联赛方向转型。

面对不断恶化的DOTA2生态,V社终于下定决心主动寻求改变。只不过,V社的这次“自救”,到底能成功吗?

不得不变的DOTA2生态

在V社打造的全新赛事体系中,每一年都将被划分秋季赛、冬季赛和春季赛3个赛季。每个赛季都会由赛季初的地区联赛,以及赛季末的Major构成。3个赛季结束后,将迎来每年的重头戏——TI国际邀请赛。

简单来说,全新的DOTA2赛事体系,与过往最明显的不同就是增加了地区联赛。从联赛到杯赛,再到TI这样的路线,让DOTA2的赛事体系拥有了一条完整的晋升通道。

从2011年举办首届TI至今,DOTA2赛事已经以杯赛的形式运营了近10年的时间。作为DOTA2最顶尖的赛事,TI更是成为了世界上奖金最高、最具影响力的电竞赛事之一。

但随着整个DOTA2生态环境的不断恶化,V社也不得不做出调整,以求让DOTA2重新走上正确的轨道。

对于任何一个电竞项目而言,想要获得更好的发展,用户是核心,也是支撑项目发展的根本。但由于DOTA2过于“硬核”的特点,这款游戏用户数量在最近几年一直呈现着下降的趋势。

根据Steam的数据显示,2020年1月,DOTA2的平均在线玩家数量为378925人,创下了自2013年以来的最低值。要知道,在2019年刀塔自走棋风靡的那段时间,仅是依靠这张游廊的地图,就为DOTA2带来了峰值近40万的同时在线用户。

用户数量不断下跌的同时,DOTA2在电竞生态建设层面也并不顺利。以TI为例,这项赛事在世界范围都可以算得上是最为头部的电竞赛事之一,但其收入大多却来自于玩家们的众筹。在过去的9年时间里,除了硬件厂商之外,TI甚至没有任何的官方赞助商。

此外,由于TI在整个DOTA2赛事体系中占据了过高的地位,也导致了DOTA2的职业生态乱象丛生。一些没有机会参加顶级赛事的二三线战队,以假赛为生。大量博彩公司,成为了各支DOTA2战队的主要赞助商。即便是顶级的DOTA2战队,也会因为没有稳定的生存环境,随时有可能分崩离析。

2016年,Wings在TI6上击败DC获得冠军。但在之后不到一年的时间里,两支队伍就分别因为不同的原因而宣布解散。这也在很大程度上反映了DOTA2的生态存在缺陷。

V社想用联赛开始“自救”

最近一段时间以来,玩家数量的持续下跌和愈发明显的假赛行为,让DOTA2的生态再度恶化。在这样的情况下,V社终于决定主动求变,以改变赛事体系为起点开始“自救”。

针对全新的地区联赛,V社也进行了详细的说明。

TI10结束后,中国、欧洲、北美、独联体、东南亚、南美6大赛区将同时开启地区联赛,每个赛区分为职业组和精英组,每个组别各8支队伍。每个赛季结束后,职业组和精英组的最后两名和前两名占据升降级名额,精英组的最后两名则会被公开预选赛中的晋级队伍所代替。

在该赛季的地区联赛结束后,各赛区排名靠前的队伍将获得晋级Major的名额。各支队伍在地区联赛以及Major上的表现,将成为决定他们能否晋级TI的唯一因素。

相比于过往的杯赛体系,如今联赛+杯赛的体系似乎更加适合DOTA2。不少DOTA2职业选手、解说,都对于新的赛事体系表示认可。

在今后的时间里,DOTA2战队在一整年都有了稳定的赛事可以参加。在这样的基础上,一线队伍有了更多造星和商业化的可能,二三线队伍也因为曝光量的增加,生存环境将会得到改善。同时,对于年轻选手来说,他们也有了更多得到锻炼的机会,也会使DOTA2这款游戏有机会涌现出更多新鲜血液。

其实,无论是联赛还是杯赛,都有着自身的特点及优势,两种赛制之间并没有严格意义上的好与坏。在传统体育项目中,足球篮球等项目都采用的是联赛制,NBA、英超等赛事在世界范围内都享有盛名。与此同时,杯赛制同样拥有一席之地,网球的四大满贯就是最好的例子。

不过,从电竞发展的轨迹来看,特别是针对DOTA2而言,联赛制似乎更加有利于项目的发展。前星际职业选手F91就曾对外表达过类似观点,“电竞选手需要的是每天一个面包,而不是每年只吃一顿大餐”。

亡羊补牢,为时未晚?

早在几年前,就有DOTA2选手发出倡议,希望V社能够尝试开始做联赛。实际上,在早期DOTA赛事的发展过程中,也曾出现过联赛,只不过并非由官方主导。

2012年,ACE联盟与GTV联手打造了ACE联赛,这也是DOTA历史上首次举办的高规格、高专业性的联赛。

一年之后,ACE联盟与上海体育总会和景瑞地产进行了合作,举办了WPC-ACE联赛。尽管这项赛事只举办了两届,但凭借稳定且高质量的比赛,WPC-ACE联赛为观众提供了非常优质的DOTA2赛事内容。在WPC决赛中DK让3追4逆转击败iG的比赛,至今都是DOTA2赛事中最为经典的战役之一。那段时间,也是DOTA2在国内发展势头最为良好的阶段。

从2015年开始,V社重新主导了DOTA2赛事大权,推出以TI和Major为主的杯赛体系,其他三方授权赛事也全部以杯赛为主。联赛在DOTA2的赛事体系中,几乎彻底消失。

之后的几年时间里,尽管V社也曾先后多次对于DOTA2赛事体系进行微调,但结果都不尽如人意。

纵观全球电竞发展的浪潮,联赛制似乎已经成为了当下电竞赛事的主流。国内的LPL、KPL,国外的OWL等赛事,都采用的是联赛制,并且取得了良好的效果。

以LPL为例,在经过了多年的经营后,LPL在国内已经成长为可以比肩传统体育赛事的顶级赛事IP。在2018年最值得赞助的体育赛事中,LPL更是排名第9。商业化维度,在已经开赛的2020LPL春季赛中,官方公布的合作伙伴数量多达13家,其中不乏梅赛德斯-奔驰、Nike、肯德基等行业顶级品牌。

作为移动电竞赛事的代表,成立于2016年的KPL也一直保持着飞速的发展脚步。2019年,王者荣耀赛事内容总观看量达到了440亿,官方职业赛事内容观看量达到240亿。联赛模式下,电竞赛事的价值正在不断显现。

与此同时,与若干年前相比,“电竞联赛”的概念也已经发生了翻天覆地的变化。如今的电竞联赛,早已不再是仅仅将比赛划分常规赛、季后赛那样简单。在电竞的不断发展之下,如今的电竞联赛开始更多的在联盟化、地域化等层面进行探索。LPL与KPL先后将主场设立在国内更多城市,OWL更是将自身定位在世界联赛。相比之下,V社推出的地区联赛,似乎还处于电竞赛事发展的最初阶段。

但无论如何,有改变就是好的。面对不断恶化的DOTA2生态,V社选择通过对赛事体系进行调整,开始了“自救”的第一步。

作为站在“电竞鄙视链”最顶端的项目,DOTA2赛事的观赏性,以及提供优质内容的能力毋庸置疑。地区联赛的推出,为DOTA2提供了一个改变现状的机会。

不过,这个机会将会起到怎样的效果,还需要看V社的决心。究竟是小打小闹继续一切向“钱”看,还是打造出一个真正健康稳定的DOTA2生态,这才是V社能否完成“自救”的关键。

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